Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: король Желе забирає ферзь наш герой на E4.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Желе відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, поки ладья Желе просувається з F4 на F5. наш герой просуває пішak з H3 на H4, і желе ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Желе штовхає король на F7. З A1 на A4 ладья наш герой поглинає пішak Желе.
Желе веде ладья з F5 на H5 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A6.
З підземної хитрості Желе веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде ладья на A8, і пішak Желе просувається з B6 на B5.
наш герой просуває пішak з D2 на D4, поки желе ставить слон на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5.
З темряви Желе штовхає конь на E6. Чистий удар: слон наш герой валить конь на F6.
Желе просувається на F6 і забирає нашу слон.
наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5, і з підземної хитрості Желе веде конь на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, поки слон Желе просувається з C7 на B6.
наш герой просуває король з E1 на D2, і желе ставить слон на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.
З темряви Желе штовхає ладья на H1, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи D1 позаду. Желе відповідає, рухаючи конь з D4 на F5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.
З підземної хитрості Желе веде ладья на H5. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Желе.
Желе забирає пішak на B4 і ставить наш герой під шах.
наш герой просуває король з D2 на C2, поки желе ставить ладья на H2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
Желе веде ладья з H2 на F2 і валить пішak наш герой.
конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Желе відповідає, рухаючи ладья з F2 на G2, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на G1.
Шах від Желе: конь вкорінюється на D4.
Твердою рукою наш герой веде король на D1, поки слон Желе просувається з B4 на A3. наш герой просуває король з D1 на D2, і желе ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. Желе забирає пішak на B2 і ставить наш герой під шах.
З C3 на B2 король наш герой поглинає слон Желе.
Желе відповідає, рухаючи конь з D4 на B3; потім наш герой ковзає король дошкою, з B2 на A2. конь Желе досягає C1 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на B1. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.
пішak Желе просувається з H6 на H5, поки наш герой просуває конь з G1 на F3. Желе просувається на G4 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. Желе веде пішak з G4 на F3 і валить конь наш герой.
ладья наш герой займає A2, залишаючи A8 позаду. Шах від Желе: ладья вкорінюється на G1.
наш герой ковзає король дошкою, з B1 на B2. Желе ставить шах ладья на G2.
Твердою рукою наш герой веде король на A3. пішak Желе досягає B4 і загрожує королю наш герой.
З A3 на B4 король наш герой поглинає пішak Желе.
Желе веде ладья з G2 на A2 і валить ладья наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.
З темряви Желе штовхає пішak на F2. король наш герой займає B3, залишаючи C4 позаду; потім желе відповідає, рухаючи король з G6 на F7.
Чистий удар: король наш герой валить ладья на A2.
Пішак Желе коронується на F1, і народжується ворожа ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на B2. ферзь Желе просувається з F1 на F3, поки наш герой просуває король з B2 на C3.
Желе ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4; потім з темряви Желе штовхає король на G5.
король наш герой займає E5, залишаючи D4 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи ферзь з F3 на F8. наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.
ферзь Желе досягає F4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D5. Желе забирає пішak на D6 і ставить наш герой під шах.
З D5 на D6 король наш герой поглинає ферзь Желе.
Желе ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D7.
З темряви Желе штовхає король на H3. пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду; потім желе відповідає, рухаючи пішak з G7 на G5.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Желе веде король на G4, і твердою рукою наш герой веде пішak на E7.
король Желе просувається з G4 на F5. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Желе ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною. З E4 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.
Желе веде король з F5 на E4 і валить ферзь наш герой.
король наш герой займає E6, залишаючи D7 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи король з E4 на E3. наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F5.
З підземної хитрості Желе веде король на F2. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Желе.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 101
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 10
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 26
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.