Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D2.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

ладья кажан падає на D2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на D2.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

З темряви кажан штовхає король на C7, і конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C7 на C6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на G5.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде конь на E6; потім пішak кажан просувається з B7 на B6.

наш герой просуває пішak з B2 на B3, і одразу після цього кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на B3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості кажан веде пішak на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього король кажан просувається з D7 на C6. наш герой просуває пішak з H2 на H4.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З темряви кажан штовхає король на D7, і конь наш герой займає G7, залишаючи E6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C8, поки наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на G5.

З підземної хитрості кажан веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім король кажан просувається з B7 на A7.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

Зваливши пішak на C4, кажан загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

кажан відповідає, рухаючи король з A7 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості кажан веде король на C7.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король кажан просувається з C7 на B7. наш герой просуває король з C4 на D5; потім кажан ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви кажан штовхає король на C7. наш герой ставить шах конь на E6.

кажан відповідає, рухаючи король з C7 на B7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на D8. З підземної хитрості кажан веде король на A7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.

король кажан просувається з A7 на A8. наш герой просуває король з C5 на C6, і одразу після цього кажан ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною.

Мат. ферзь наш герой на B7 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 4