Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H6.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви кажан штовхає ладья на H7, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A6; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C2. З підземної хитрості кажан веде пішak на D4.

Твердою рукою наш герой веде слон на G5, і конь кажан просувається з B7 на A5. наш герой просуває пішak з H3 на H4, поки кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви кажан штовхає король на D7; потім слон наш герой займає D2, залишаючи G5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з A5 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. З підземної хитрості кажан веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде конь на G5, поки ладья кажан просувається з H7 на H6. З G5 на E4 конь наш герой поглинає пішak кажан.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.

Шах від кажан: пішak вкорінюється на D3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.

З темряви кажан штовхає пішak на B4. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи ладья з H6 на G6, поки наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B2. З підземної хитрості кажан веде ладья на H6.

З D2 на H6 слон наш герой поглинає ладья кажан.

король кажан просувається з D7 на D8. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на D6.

З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

пішak кажан досягає A3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2. Шах від кажан: пішak вкорінюється на B3.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B3.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2. З B3 на A2 король наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде конь на E4, і король кажан просувається з D7 на C7.

З F4 слон наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви кажан штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з D8 на E7. наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7, і з підземної хитрості кажан веде король на D8.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король кажан просувається з D8 на E7. наш герой ставить шах ферзь на F6.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З D6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на C8. наш герой ставить вирішальний мат з C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 9
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4