Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
слон наш герой приземляється на G5 і перемагає ладья кажан!
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.
Шах від кажан: пішak вкорінюється на D3.
Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки пішak кажан просувається з D6 на D5. З F3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
кажан веде ладья з H6 на H2 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.
З темряви кажан штовхає ладья на H1. З E3 на D3 король наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5; потім наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C2. З підземної хитрості кажан веде ладья на H5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, і пішak кажан просувається з A7 на A5. наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки кажан ставить ладья на G5, стежачи за кожною клітиною.
З C1 на G5 слон наш герой поглинає ладья кажан.
З темряви кажан штовхає пішak на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на F7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.
король кажан просувається з F7 на F8. наш герой просуває ладья з A1 на B1, і кажан ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви кажан штовхає конь на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.
кажан відповідає, рухаючи конь з E6 на D8. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості кажан веде король на G7. З B8 на D8 ферзь наш герой поглинає конь кажан.
король кажан просувається з G7 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F6.
З темряви кажан штовхає король на H5; потім пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості кажан веде пішak на E4. наш герой ставить шах ферзь на H8.
король кажан просувається з H5 на G4. наш герой просуває слон з G5 на E3. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.
кажан ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.