Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на B4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на B3, і одразу після цього король кажан просувається з E8 на D8. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з B3 на A4.
кажан ставить ладья на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви кажан штовхає ладья на G4, і конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.
кажан відповідає, рухаючи ладья з G4 на B4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості кажан веде король на C7.
наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з A3 на B4.
пішak кажан просувається з D5 на D4. наш герой просуває конь з F3 на H4, і одразу після цього кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A4 на B5.
З темряви кажан штовхає король на D7, поки конь наш герой займає G6, залишаючи H4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього пішak кажан просувається з D6 на D5.
наш герой просуває король з E1 на F2; потім кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F8.
З темряви кажан штовхає король на F7, і конь наш герой займає D7, залишаючи F8 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
З підземної хитрості кажан веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде конь на C8; потім король кажан просувається з E6 на F7.
наш герой просуває пішak з B5 на B6, і одразу після цього кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.
З темряви кажан штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
кажан відповідає, рухаючи король з G7 на H6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості кажан веде король на G7.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
король кажан просувається з G7 на H8. наш герой ставить шах конь на E7.
кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З F5 конь наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на H7, і ферзь наш герой займає F8, залишаючи B8 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H7 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6.
З підземної хитрості кажан веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде конь на E7.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.