Хроніка битви

У глибинах Склеп наш герой зустрічає Упырь обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C5.

Упырь падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з E2 на E3, і упырь ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3.

З темряви Упырь штовхає конь на C6, і одразу після цього пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. Упырь відповідає, рухаючи ферзь з D5 на C5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4.

З підземної хитрості Упырь веде конь на E5. З B4 на C5 пішak наш герой поглинає ферзь Упырь.

конь Упырь просувається з E5 на G4. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B6.

Упырь ставить ладья на A8, стежачи за кожною клітиною. З D1 на D6 ферзь наш герой поглинає пішak Упырь.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Упырь зникає без сліду.

З темряви Упырь штовхає ладья на D8. Забравши пішak на B5, наш герой загоняє Упырь під шах.

Упырь відповідає, рухаючи ладья з D8 на D7. Забравши ладья на D7, наш герой загоняє Упырь під шах.

З підземної хитрості Упырь веде король на F8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B7.

пішak Упырь просувається з F7 на F5. З A8 ферзь наш герой змушує Упырь захищатися.

Упырь ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.

Упырь просувається на F2 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду; потім упырь відповідає, рухаючи король з E7 на E6. З C4 слон наш герой змушує Упырь захищатися.

З підземної хитрості Упырь веде король на E7. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

конь Упырь просувається з F2 на H3. Чистий удар: конь наш герой валить конь на H3.

Упырь ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. З E3 на F4 пішak наш герой поглинає пішak Упырь.

З темряви Упырь штовхає пішak на H4. ферзь наш герой займає B6, залишаючи B8 позаду, і одразу після цього упырь відповідає, рухаючи король з E7 на E8.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з A5 на A7. З підземної хитрості Упырь веде король на F8. Мат. ферзь наш герой на B8 не залишає Упырь шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 1
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 16