Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Упырь на поверсі 16.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на H5.
Упырь падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на H5.
конь Упырь просувається з A5 на B3. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C2 на B3.
Упырь ставить ладья на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
ладья Упырь падає на A4 і вирває пішak у наш герой.
конь наш герой займає C3, залишаючи B1 позаду. Упырь відповідає, рухаючи ладья з A4 на C4, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2.
З підземної хитрості Упырь веде ладья на A4. наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з C3 на A4.
пішak Упырь просувається з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
Упырь ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B6 на D7.
З темряви Упырь штовхає конь на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
Упырь відповідає, рухаючи конь з H8 на F7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з D6 на F6. З підземної хитрості Упырь веде пішak на B4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
пішak Упырь просувається з B7 на B6. наш герой забирає конь на F7 і залишає Упырь під шахом.
Жорстокий удар: король Упырь забирає конь наш герой на D7.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H8. З темряви Упырь штовхає пішak на B3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.
Упырь відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D1.
З підземної хитрості Упырь веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде ладья на D6; потім король Упырь просувається з C7 на B7.
Мат. ладья наш герой на D7 не залишає Упырь шляху до порятунку.