Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на C5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з C2 на C4, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки король Крыса просувається з H8 на G8. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7; потім наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде король на B2, і король Крыса просувається з H8 на H7. наш герой просуває король з B2 на C3, поки крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Крыса штовхає пішak на G5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде король на B2, поки король Крыса просувається з H7 на H8. З C4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього король наш герой займає C3, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6; потім наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. З C4 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з E7 на D8. наш герой просуває король з C5 на D5, поки крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

З D5 на E4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на E8; потім король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки король Крыса просувається з E7 на D8.

З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на D6, і одразу після цього король наш герой займає C4, залишаючи B5 позаду.

Крыса веде король з D6 на C6 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6, поки з підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і король Крыса просувається з D7 на D8.

наш герой просуває король з C4 на C3, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на E7; потім ферзь наш герой займає D5, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F6.

З G5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки пішak Крыса просувається з C7 на C6.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, і крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває ферзь з A8 на E4, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6. З темряви Крыса штовхає король на F7.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король Крыса просувається з F7 на F8. наш герой просуває пішak з A4 на A5, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.

король Крыса просувається з E6 на D7. наш герой ставить шах ферзь на G7.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
105
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1