Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Упырь на поверсі 16.
Упырь просуває ферзь на C1 і забирає нашу слон.
Гострота Упырь закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає конь дошкою, з B1 на A3; потім з підземної хитрості Упырь веде конь на B3. Твердою рукою наш герой веде ладья на B1, і одразу після цього король Упырь просувається з E8 на E7.
наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім упырь ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
Шах від Упырь: ферзь вкорінюється на A5.
король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Упырь відповідає, рухаючи конь з B3 на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.
З підземної хитрості Упырь веде ферзь на C3. Твердою рукою наш герой веде ладья на B2; потім конь Упырь просувається з D4 на B3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
Мат: Упырь добиває наш герой на C1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 16
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 3
- First capture
- move 5
Floor 16 statistics
Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (16 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.