Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Упырь на поверсі 16.

Упырь просуває ферзь на C1 і забирає нашу слон.

Гострота Упырь закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає конь дошкою, з B1 на A3; потім з підземної хитрості Упырь веде конь на B3. Твердою рукою наш герой веде ладья на B1, і одразу після цього король Упырь просувається з E8 на E7.

наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім упырь ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

Шах від Упырь: ферзь вкорінюється на A5.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Упырь відповідає, рухаючи конь з B3 на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

З підземної хитрості Упырь веде ферзь на C3. Твердою рукою наш герой веде ладья на B2; потім конь Упырь просувається з D4 на B3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

Мат: Упырь добиває наш герой на C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 3
First capture
move 5

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 16