Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Гігантський щур на поверсі 5.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з C4 на C8 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Гігантський щур тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з C1 на A3.

Гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, поки наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на B2. З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на D3.

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з C2 на D3.

конь Гігантський щур просувається з E5 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Зваливши пішak на D2, Гігантський щур загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на D2.

Жорстокий удар: пішak Гігантський щур забирає пішak наш герой на D3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

Гігантський щур відповідає, рухаючи конь з D7 на B6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A5 на A6.

З підземної хитрості Гігантський щур веде конь на C8. Твердою рукою наш герой веде ладья на C6. пішak Гігантський щур досягає C4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C6 на C4.

Гігантський щур ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає конь на C8 і залишає Гігантський щур під шахом.

З темряви Гігантський щур штовхає король на F7, і ладья наш герой займає C6, залишаючи C8 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи король з F7 на G6.

наш герой забирає пішak на D6 і залишає Гігантський щур під шахом.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде ладья на D4; потім пішak Гігантський щур просувається з G4 на G3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

Гігантський щур ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.

З темряви Гігантський щур штовхає король на H7, поки ладья наш герой займає G4, залишаючи F4 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи король з H7 на H6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G7.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде ладья на F4, і одразу після цього король Гігантський щур просувається з H5 на G5.

наш герой просуває король з D3 на E3; потім гігантський щур ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G4.

З темряви Гігантський щур штовхає король на F5, і король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи король з F5 на E6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде ладья на F4; потім король Гігантський щур просувається з D6 на D7.

наш герой просуває ладья з F4 на F6, і одразу після цього гігантський щур ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6.

З темряви Гігантський щур штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Гігантський щур просувається з D8 на D7.

наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім гігантський щур ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G6.

З темряви Гігантський щур штовхає король на D8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з D8 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде ладья на F6; потім король Гігантський щур просувається з D8 на E8.

Мат. ладья наш герой на F8 не залишає Гігантський щур шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 5