Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Гігантський щур на поверсі 5.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на G4.

Гігантський щур падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з A1 на A3.

Гігантський щур ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З темряви Гігантський щур штовхає слон на F3. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A5 на A6.

Гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на E2. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на F4.

конь Гігантський щур просувається з E5 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Гігантський щур ставить слон на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G3 на D6.

З темряви Гігантський щур штовхає пішak на C5, поки конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи конь з D7 на B8, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A6 на A5.

З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на G4. Твердою рукою наш герой веде конь на F2, і одразу після цього король Гігантський щур просувається з E8 на F7.

наш герой забирає ворожу слон: конь стрибає з F2 на G4.

Гігантський щур ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B8.

З темряви Гігантський щур штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на E2.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з E7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде ладья на D5; потім король Гігантський щур просувається з E8 на F7.

наш герой просуває конь з G4 на E3, і одразу після цього гігантський щур ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.

З темряви Гігантський щур штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи король з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і одразу після цього король Гігантський щур просувається з F6 на F7.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Гігантський щур ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C6.

З темряви Гігантський щур штовхає король на F7. З D7 ладья наш герой змушує Гігантський щур захищатися.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з F7 на E8. наш герой ставить вирішальний мат з C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5