Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Geist на поверсі 13.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на E3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Geist.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з F2 на E3.

Жорстокий удар: конь Geist забирає пішak наш герой на E3.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.

Geist відповідає, рухаючи ладья з A7 на A6. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з B1 на A3.

слон Geist досягає C3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде слон на D2, і одразу після цього слон Geist просувається з C3 на H8. наш герой просуває конь з A3 на B5.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Geist.

Geist ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4, і з темряви Geist штовхає пішak на A3.

конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду, поки geist відповідає, рухаючи король з D8 на E8. З C7 конь наш герой змушує Geist захищатися.

З підземної хитрості Geist веде король на D8. наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з C7 на A6.

слон Geist просувається з H8 на C3. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

Geist ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5, поки з темряви Geist штовхає король на C8.

ферзь наш герой займає A4, залишаючи D1 позаду. З тіні, Удар у спину. Geist втрачає фігуру від клинка наш герой.

Geist відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.

З підземної хитрості Geist веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

король Geist просувається з C8 на D8, поки наш герой просуває ферзь з A4 на C6. Geist ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на C7.

З темряви Geist штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E5 на C3.

Geist відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Geist під шахом.

З підземної хитрості Geist веде король на F8. наш герой ставить шах слон на B4.

король Geist просувається з F8 на G8, і наш герой просуває ладья з H1 на G1.

Ані наш герой, ані Geist не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 13