Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Geist на поверсі 13.

Geist просуває король на B5 і забирає нашу ферзь.

Geist падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E3.

конь Geist падає на B1 і вирває конь у наш герой.

слон наш герой займає H3, залишаючи F1 позаду. Geist відповідає, рухаючи ладья з A7 на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

З тіні, Удар у спину. Geist втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості Geist веде конь на B6; потім твердою рукою наш герой веде конь на F3. король Geist просувається з E8 на D8, і одразу після цього наш герой просуває пішak з D2 на D4.

Geist ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

З темряви Geist штовхає пішak на A3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D5.

ладья Geist падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

З A8 ферзь наш герой змушує Geist захищатися.

З підземної хитрості Geist веде король на C7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на E2. ладья Geist просувається з C5 на B5.

наш герой ставить шах ферзь на C8.

Geist ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4, і з темряви Geist штовхає ладья на B3.

ферзь наш герой займає C4, залишаючи C8 позаду, поки geist відповідає, рухаючи ладья з B3 на D3. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D3.

З підземної хитрості Geist веде король на A7. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з D3 на B1.

пішak Geist просувається з A5 на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E3.

Geist ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B5.

Жорстокий удар: король Geist забирає ферзь наш герой на B5.

З D4 конь наш герой змушує Geist захищатися.

Geist відповідає, рухаючи король з B5 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C2.

З підземної хитрості Geist веде король на C7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на H4. король Geist просувається з C7 на B7; потім наш герой просуває пішak з H4 на H5.

Geist ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6, і з темряви Geist штовхає король на C7.

пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду, поки geist відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

З підземної хитрості Geist веде король на B8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Geist просувається з B8 на C7. наш герой ставить шах ферзь на C8.

Geist ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. З D7 ферзь наш герой змушує Geist захищатися.

З темряви Geist штовхає король на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H5.

Geist відповідає, рухаючи король з E5 на F6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D7 на E8. З підземної хитрості Geist веде король на G7.

наш герой забирає пішak на E7 і залишає Geist під шахом.

король Geist просувається з G7 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G5.

Geist ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F6.

З темряви Geist штовхає король на H7. З G7 ладья наш герой змушує Geist захищатися.

Geist відповідає, рухаючи король з H7 на H8. наш герой ставить вирішальний мат з F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 13