Хроніка битви

У глибинах Склеп наш герой зустрічає Geist обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F4.

Geist падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З H1 на H6 ладья наш герой поглинає конь Geist.

Geist відповідає, рухаючи слон з G4 на F3; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з H6 на H3. З підземної хитрості Geist веде слон на E4.

Твердою рукою наш герой веде ладья на H4, і ладья Geist просувається з F7 на G7. Чистий удар: ладья наш герой валить слон на E4.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Geist зникає без сліду.

Geist ставить ладья на H5, стежачи за кожною клітиною. З E4 на A4 ладья наш герой поглинає конь Geist.

З темряви Geist штовхає ладья на G5. Чистий удар: ладья наш герой валить слон на A3.

Geist відповідає, рухаючи ладья з G5 на G3. З A3 на A7 ладья наш герой поглинає пішak Geist.

З підземної хитрості Geist веде ладья на G4. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C7.

ладья Geist просувається з G4 на D4. З F2 на G3 пішak наш герой поглинає ладья Geist.

Geist ставить ладья на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C4, і одразу після цього з темряви Geist штовхає пішak на D5.

З C4 на F4 ладья наш герой поглинає ладья Geist.

Geist відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з F4 на F3. З підземної хитрості Geist веде пішak на D6.

З F3 на B3 ладья наш герой поглинає пішak Geist.

пішak Geist просувається з H7 на H6, поки наш герой просуває ладья з B3 на B6. Geist ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

З C1 на H6 слон наш герой поглинає пішak Geist.

З темряви Geist штовхає король на F7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на D6.

Geist відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. З D6 на D4 ладья наш герой поглинає пішak Geist.

З підземної хитрості Geist веде король на G8, поки твердою рукою наш герой веде ладья на E4. король Geist просувається з G8 на H7, і наш герой просуває слон з H6 на D2.

Geist ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Geist під шах.

З темряви Geist штовхає король на G7. ферзь наш герой займає A4, залишаючи D1 позаду; потім geist відповідає, рухаючи король з G7 на H7.

наш герой ставить шах ладья на E7.

З підземної хитрості Geist веде король на H8. Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає Geist шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 min 20 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 0
Material captured (hero / opponent)
29 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 13