Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Geist на поверсі 13.
наш герой відповідає люттю: конь стрибає з B1 на A3 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Geist тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з B1 на A3.
Geist ставить шах конь на F1.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F1.
ладья Geist досягає E1 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з F1 на E1.
Geist відповідає, рухаючи пішak з A7 на A6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. слон Geist падає на H2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з H3 на G5.
пішak Geist просувається з E6 на E5. наш герой просуває конь з G5 на E4, і одразу після цього geist ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає пішak на C5 і залишає Geist під шахом.
З темряви Geist штовхає король на C7, поки конь наш герой займає E4, залишаючи C5 позаду. Geist відповідає, рухаючи слон з B5 на D7, і наш герой ковзає конь дошкою, з E4 на C5.
З підземної хитрості Geist веде слон на G4. наш герой забирає пішak на A6 і залишає Geist під шахом.
король Geist просувається з C7 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C5.
Geist ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на B5.
З темряви Geist штовхає король на B8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C5 на A4.
Geist відповідає, рухаючи король з B8 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C5.
З тіні, Удар у спину. Geist втрачає фігуру від клинка наш герой.
З підземної хитрості Geist веде король на C6; потім твердою рукою наш герой веде пішak на A4. Жорстокий удар: король Geist забирає конь наш герой на C5.
наш герой просуває пішak з D2 на D3, і geist ставить слон на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1, поки з темряви Geist штовхає слон на D1.
король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду, і geist відповідає, рухаючи слон з D1 на C2. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з G2 на H2.
Жорстокий удар: слон Geist забирає пішak наш герой на D3.
Твердою рукою наш герой веде король на G3. слон Geist просувається з D3 на C2; потім наш герой просуває король з G3 на F3.
Geist ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3, і з темряви Geist штовхає слон на F5.
конь наш герой займає C7, залишаючи B5 позаду, поки geist відповідає, рухаючи слон з F5 на D7. наш герой ковзає конь дошкою, з C7 на B5.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Geist зникає без сліду.
З підземної хитрості Geist веде слон на E6. Твердою рукою наш герой веде конь на C7, і одразу після цього слон Geist просувається з E6 на F7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на A6.
Geist ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на B4.
Жорстокий удар: король Geist забирає конь наш герой на A6.
З B5 пішak наш герой змушує Geist захищатися.
Geist відповідає, рухаючи король з A6 на A5. наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E4, і одразу після цього з підземної хитрості Geist веде слон на G8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
слон Geist просувається з G8 на B3, поки наш герой просуває пішak з F2 на F4. Geist ставить слон на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5.
З темряви Geist штовхає слон на G8, поки пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду. Жорстокий удар: король Geist забирає пішak наш герой на B6.
З A5 пішak наш герой змушує Geist захищатися.
З підземної хитрості Geist веде король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на A6.
король Geist просувається з B7 на B6, і наш герой просуває пішak з A6 на A7. Geist ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви Geist штовхає слон на D5. наш герой забирає слон на D5 і залишає Geist під шахом.
Geist відповідає, рухаючи король з B5 на A6. наш герой ставить шах ферзь на E6.
З підземної хитрості Geist веде король на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
король Geist просувається з B5 на B6, поки наш герой просуває пішak з F5 на F6. Geist ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7.
З темряви Geist штовхає король на B5. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Geist відповідає, рухаючи король з B5 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.
З підземної хитрості Geist веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D6, і одразу після цього король Geist просувається з B7 на A7.
З D7 ферзь наш герой змушує Geist захищатися.
Geist ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 26 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.