Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Geist на поверсі 13.
Geist просуває слон на A1 і забирає нашу ладья.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Geist.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з F2 на E3.
З темряви Geist штовхає конь на B5, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. слон Geist падає на A1 і вирває ладья у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D3 на C4.
З тіні, Удар у спину. Geist втрачає фігуру від клинка наш герой.
слон Geist досягає C3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде слон на D2. конь Geist просувається з B5 на D4.
наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з D2 на C3.
Geist ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3, і з темряви Geist штовхає король на D7.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D1 на A4.
Geist відповідає, рухаючи ладья з A7 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на G5. З підземної хитрості Geist веде ладья на B6; потім твердою рукою наш герой веде конь на A3.
ладья Geist просувається з B6 на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Geist ставить ладья на B3, стежачи за кожною клітиною. З A7 ферзь наш герой змушує Geist захищатися.
З темряви Geist штовхає король на E8. слон наш герой займає G7, залишаючи C3 позаду, і geist відповідає, рухаючи ладья з B3 на D3.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з A7 на B6. З підземної хитрості Geist веде конь на D4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D4.
ладья Geist просувається з D3 на H3. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з F1 на H3.
Geist ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
З темряви Geist штовхає король на D8. З F7 конь наш герой змушує Geist захищатися.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Geist.
Geist відповідає, рухаючи король з D8 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E5.
З підземної хитрості Geist веде король на B7. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Geist під шахом.
король Geist просувається з B7 на A6. З B5 ферзь наш герой змушує Geist захищатися.
Geist ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Geist штовхає король на A8.
наш герой ставить шах ферзь на E8.
Geist відповідає, рухаючи король з A8 на B7. наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6, і одразу після цього з підземної хитрості Geist веде король на A7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на B5.
король Geist просувається з A7 на B6. наш герой ставить шах слон на D4.
Geist ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Geist штовхає король на A6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
Geist відповідає, рухаючи король з A6 на A5. наш герой ставить шах слон на C3.
З підземної хитрості Geist веде король на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7.
Ані наш герой, ані Geist не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 52 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.