Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Geist на поверсі 13.

Geist просуває слон на A1 і забирає нашу ладья.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Geist.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з F2 на E3.

З темряви Geist штовхає конь на B5, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. слон Geist падає на A1 і вирває ладья у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D3 на C4.

З тіні, Удар у спину. Geist втрачає фігуру від клинка наш герой.

слон Geist досягає C3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде слон на D2. конь Geist просувається з B5 на D4.

наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з D2 на C3.

Geist ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3, і з темряви Geist штовхає король на D7.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D1 на A4.

Geist відповідає, рухаючи ладья з A7 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на G5. З підземної хитрості Geist веде ладья на B6; потім твердою рукою наш герой веде конь на A3.

ладья Geist просувається з B6 на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Geist ставить ладья на B3, стежачи за кожною клітиною. З A7 ферзь наш герой змушує Geist захищатися.

З темряви Geist штовхає король на E8. слон наш герой займає G7, залишаючи C3 позаду, і geist відповідає, рухаючи ладья з B3 на D3.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з A7 на B6. З підземної хитрості Geist веде конь на D4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D4.

ладья Geist просувається з D3 на H3. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з F1 на H3.

Geist ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

З темряви Geist штовхає король на D8. З F7 конь наш герой змушує Geist захищатися.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Geist.

Geist відповідає, рухаючи король з D8 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E5.

З підземної хитрості Geist веде король на B7. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Geist під шахом.

король Geist просувається з B7 на A6. З B5 ферзь наш герой змушує Geist захищатися.

Geist ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Geist штовхає король на A8.

наш герой ставить шах ферзь на E8.

Geist відповідає, рухаючи король з A8 на B7. наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6, і одразу після цього з підземної хитрості Geist веде король на A7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на B5.

король Geist просувається з A7 на B6. наш герой ставить шах слон на D4.

Geist ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Geist штовхає король на A6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

Geist відповідає, рухаючи король з A6 на A5. наш герой ставить шах слон на C3.

З підземної хитрості Geist веде король на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7.

Ані наш герой, ані Geist не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 13