Хроніка битви
У глибинах Склеп наш герой зустрічає Geist обличчям до обличчя.
король наш герой приземляється на E2 і перемагає ладья Geist!
Мат! наш герой повергає Geist і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B1 на A3 конь наш герой поглинає конь Geist.
Geist веде конь з B5 на A3 і валить конь наш герой.
Чистий удар: ладья наш герой валить конь на A3.
Шах від Geist: слон вкорінюється на F4.
наш герой просуває слон з F1 на E2. Geist ставить шах слон на G3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. слон Geist досягає F4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду. Шах від Geist: ладья вкорінюється на E3.
наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C2, поки з підземної хитрості Geist веде пішak на G4. З A3 на A4 ладья наш герой поглинає пішak Geist.
Geist забирає слон на E2 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: конь наш герой валить ладья на E2.
Geist забирає конь на E2 і ставить наш герой під шах.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Geist штовхає пішak на E6.
Чистий удар: король наш герой валить ладья на E2.
Geist відповідає, рухаючи король з E8 на D8. З A4 на C4 ладья наш герой поглинає пішak Geist.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Geist зникає без сліду.
З підземної хитрості Geist веде слон на C1. Чистий удар: ладья наш герой валить слон на C1.
слон Geist просувається з D6 на C5. З C1 на C5 ладья наш герой поглинає слон Geist.
Geist ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G1, і одразу після цього з темряви Geist штовхає король на F7.
З C5 на A5 ладья наш герой поглинає пішak Geist.
Geist відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на G3.
З підземної хитрості Geist веде король на F8. наш герой ставить шах ладья на F3.
король Geist просувається з F8 на G8. З G5 ладья наш герой змушує Geist захищатися.
Geist ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з H3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.