Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Желе на поверсі 7.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з A1 на A6 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Желе тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья: ладья стрибає з A1 на A6.

Желе відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

З підземної хитрості Желе веде слон на C8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на B6.

пішak Желе просувається з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Желе ставить слон на E6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B8.

З темряви Желе штовхає слон на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Желе відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Желе веде конь на C6.

наш герой забирає слон на C8 і залишає Желе під шахом.

король Желе просувається з F8 на F7. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з C8 на C6.

Желе ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З темряви Желе штовхає конь на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C7.

Желе відповідає, рухаючи король з F7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G7.

З підземної хитрості Желе веде конь на G4. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Желе під шахом.

король Желе просувається з E6 на D6. наш герой просуває пішak з H2 на H3, і одразу після цього желе ставить конь на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Желе штовхає конь на F5. З G6 ладья наш герой змушує Желе захищатися.

Желе відповідає, рухаючи король з D6 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Желе веде конь на G3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і одразу після цього конь Желе просувається з G3 на H1. наш герой просуває пішak з H6 на H7; потім желе ставить конь на G3, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Желе штовхає конь на H5. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з H8 на H5.

Желе відповідає, рухаючи король з E7 на F8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з H5 на H7. З підземної хитрості Желе веде король на E8.

наш герой ставить вирішальний мат з G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 7