Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з E2 на C3 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Желе тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A4.

Желе ставить ладья на C4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Желе штовхає король на E7.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A6.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.

Желе відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2. З підземної хитрості Желе веде ладья на C3.

Чистий удар: конь наш герой валить ладья на C3.

конь Желе просувається з F6 на E4. З C3 на E4 конь наш герой поглинає конь Желе.

Желе ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F2, і одразу після цього з темряви Желе штовхає пішak на G6.

ладья наш герой займає A8, залишаючи A6 позаду; потім желе відповідає, рухаючи король з E7 на F7. наш герой ковзає ладья дошкою, з A8 на H8.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.

З підземної хитрості Желе веде король на E7. З H8 на H4 ладья наш герой поглинає пішak Желе.

пішak Желе просувається з C5 на C4. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C4.

Желе ставить слон на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на E4.

З темряви Желе штовхає король на D6, і одразу після цього конь наш герой займає D3, залишаючи F2 позаду. Желе відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3.

З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Желе.

З підземної хитрості Желе веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, і слон Желе просувається з G3 на D6.

наш герой просуває пішak з B4 на B5. Желе ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G5.

З темряви Желе штовхає король на B7; потім ладья наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з B7 на B8.

Чистий удар: ладья наш герой валить слон на D6.

З підземної хитрості Желе веде король на A8. З D6 на D7 ладья наш герой поглинає пішak Желе.

король Желе просувається з A8 на B8. наш герой ставить шах слон на F4.

Желе ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5. З темряви Желе штовхає король на B8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C6.

Желе відповідає, рухаючи король з B8 на C8. І це мат: наш герой завершує партію на C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 7