Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з A1 на A6 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Желе тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: ладья наш герой валить ладья на A6.

З підземної хитрості Желе веде конь на H4. З A6 на B6 ладья наш герой поглинає пішak Желе.

Желе забирає пішak на G2 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з E1 на F2, поки желе ставить слон на F5, стежачи за кожною клітиною. З B6 на B3 ладья наш герой поглинає пішak Желе.

З темряви Желе штовхає пішak на G6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G5.

Желе відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з B3 на B7. З підземної хитрості Желе веде пішak на C5.

Чистий удар: слон наш герой валить конь на E7.

конь Желе просувається з G2 на H4. Забравши конь на H4, наш герой загоняє Желе під шах.

Желе ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Желе штовхає пішak на F2.

З H4 на F2 слон наш герой поглинає пішak Желе.

Желе відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з B7 на B5. З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості Желе веде слон на G6. З B5 на G5 ладья наш герой поглинає пішak Желе.

король Желе просувається з E6 на F7, поки наш герой просуває конь з G1 на H3. Желе ставить слон на H5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4. З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.

З темряви Желе штовхає слон на D1, і одразу після цього слон наш герой займає H4, залишаючи F2 позаду. Желе відповідає, рухаючи слон з D1 на B3.

З F5 ладья наш герой змушує Желе захищатися.

З підземної хитрості Желе веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде конь на G6, і слон Желе просувається з B3 на A2.

наш герой ставить шах ладья на F8.

Желе ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З E5 конь наш герой змушує Желе захищатися.

З темряви Желе штовхає король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E8.

Желе відповідає, рухаючи король з E6 на D6. наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4, і з підземної хитрості Желе веде слон на E6.

З E7 слон наш герой змушує Желе захищатися.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.

король Желе просувається з D6 на E6. наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім желе ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4, і одразу після цього з темряви Желе штовхає король на F4. пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Желе відповідає, рухаючи король з F4 на F5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Желе веде король на F4, і твердою рукою наш герой веде пішak на H7.

король Желе просувається з F4 на F5. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Желе ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 7