Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
Крыса просуває король на B2 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і король Крыса просувається з E6 на D5.
наш герой просуває пішak з H6 на H7, поки крыса ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на B4; потім ферзь наш герой займає G7, залишаючи H8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5.
З G7 на D7 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C7.
пішak Крыса просувається з A5 на A4. З C7 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. Крыса просувається на C4 і забирає нашу пішak.
ферзь наш герой займає F3, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C4 на B4.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G3.
Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа слон.
Твердою рукою наш герой веде король на F1, і слон Крыса просувається з B1 на D3. Чистий удар: ферзь наш герой валить слон на D3.
Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D6. З темряви Крыса штовхає пішak на E4.
Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса просувається на C5 і забирає нашу ферзь.
З D4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D5, поки король Крыса просувається з D6 на D7.
наш герой просуває пішak з D5 на D6, і крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.
З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з E7 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
Крыса просувається на F6 і забирає нашу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Крыса штовхає король на E5; потім король наш герой займає F2, залишаючи F1 позаду.
Крыса просувається на F5 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3, і з підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, поки король Крыса просувається з G6 на G5.
наш герой просуває король з F2 на E2, і крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.
З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на C3, і король Крыса просувається з F7 на G8.
наш герой просуває король з C3 на C4, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5.
З темряви Крыса штовхає король на E8; потім король наш герой займає D5, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7.
З D5 на E4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на D4, поки король Крыса просувається з F6 на E6.
наш герой просуває король з D4 на C4, і крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.
З темряви Крыса штовхає король на F6, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. З F4 на G4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з G4 на F4, поки крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на D6; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на D4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки король Крыса просувається з D4 на C3. наш герой просуває король з F4 на E4, і крыса ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на B3, і одразу після цього король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду.
Крыса веде король з B3 на A3 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C3, поки з підземної хитрості Крыса веде король на A2. Твердою рукою наш герой веде король на C2, і пішak Крыса просувається з A4 на A3.
наш герой просуває король з C2 на C1, поки крыса ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.
З темряви Крыса штовхає король на C4; потім король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C4 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки король Крыса просувається з B6 на C6.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає король на B6, і одразу після цього король наш герой займає D5, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A5; потім наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A2.
Твердою рукою наш герой веде король на C5. Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа слон.
наш герой просуває король з C5 на C4, поки крыса ставить слон на D4, стежачи за кожною клітиною. З C4 на D4 король наш герой поглинає слон Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на A6; потім король наш герой займає C5, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7, поки король Крыса просувається з A6 на A5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
Крыса ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B5.
З темряви Крыса штовхає король на C3. З B3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з C3 на D2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D3.
З підземної хитрості Крыса веде король на C1. наш герой ставить шах ферзь на D2.
король Крыса просувається з C1 на B1. З D1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C2.
Крыса веде король з B2 на C2 і валить ферзь наш герой.
король наш герой займає C5, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на B2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на C1. Твердою рукою наш герой веде король на C3, поки король Крыса просувається з C1 на B1.
наш герой просуває король з C3 на B3, і крыса ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.
З темряви Крыса штовхає король на A2, і одразу після цього король наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A2 на A3; потім наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на A2. Твердою рукою наш герой веде король на C5, і король Крыса просувається з A2 на B2.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.
З темряви Крыса штовхає король на B3. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з B3 на C3, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на B2.
наш герой ставить шах ферзь на G2.
король Крыса просувається з B2 на B1. З B2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса веде король з B1 на B2 і валить ферзь наш герой.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 11 min 10 s
- Moves
- 178
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 40
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (178 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.