Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

король наш герой приземляється на B1 і перемагає ладья кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.

кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на G7. З темряви кажан штовхає ладья на B5.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G7 на E5.

Жорстокий удар: ладья кажан забирає слон наш герой на E5.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде король на D2.

Шах від кажан: ладья вкорінюється на D5.

наш герой просуває король з D2 на C2, і одразу після цього кажан ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2.

З темряви кажан штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A2.

кажан відповідає, рухаючи ладья з D5 на B5, і наш герой ковзає король дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості кажан веде ладья на B1.

Твердою рукою наш герой веде король на A2, і одразу після цього король кажан просувається з E7 на D7. наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з A2 на B1.

кажан ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на A2. З темряви кажан штовхає король на E7, і король наш герой займає B3, залишаючи A2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З підземної хитрості кажан веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім пішak кажан просувається з D6 на D5.

наш герой просуває король з D4 на C3, і одразу після цього кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.

З темряви кажан штовхає король на C8, поки король наш герой займає A4, залишаючи B4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C8 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B5.

З підземної хитрості кажан веде король на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

король кажан просувається з D6 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на B7.

кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви кажан штовхає пішak на D3, і король наш герой займає B5, залишаючи B6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C4. З підземної хитрості кажан веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім король кажан просувається з D7 на E6. наш герой просуває король з C3 на B2, і одразу після цього кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви кажан штовхає пішak на E3, поки король наш герой займає C3, залишаючи B3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з F6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на D3.

З підземної хитрості кажан веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде король на C2, і одразу після цього король кажан просувається з F4 на G3.

наш герой просуває король з C2 на D3; потім кажан ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4