Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Упырь на поверсі 16.

Упырь просуває ферзь на G2 і забирає нашу пішak.

Гострота Упырь закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває ферзь з D1 на C2, і одразу після цього упырь ставить ладья на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H7.

Жорстокий удар: ферзь Упырь забирає пішak наш герой на G2.

ферзь наш герой займає H8, залишаючи H7 позаду. Прихованість. Пастка наш герой залишає Упырь у розгубленості.

Упырь відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. Шах від Упырь: ферзь вкорінюється на G5.

Твердою рукою наш герой веде король на D3. Упырь ставить шах конь на B4.

наш герой просуває король з D3 на C3. Гострота Упырь падає на E3 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
12
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 1
Material captured (hero / opponent)
0 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (12 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 16