Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на F4 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Желе тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F4.

конь Желе просувається з H7 на G5. наш герой просуває слон з F4 на G3; потім желе ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D6.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.

З темряви Желе штовхає пішak на B5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D6 на B4.

Желе відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з B4 на D2. З підземної хитрості Желе веде пішak на H4.

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з D2 на G5.

пішak Желе просувається з H4 на H3, і одразу після цього наш герой просуває король з E1 на D2. Желе ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. конь Желе досягає B4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Шах від Желе: конь вкорінюється на D5.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D4. З підземної хитрості Желе веде конь на B4, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на C5.

конь Желе просувається з B4 на A2; потім наш герой просуває король з C5 на B6. Желе ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.

З темряви Желе штовхає конь на D3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A5 на A6.

Желе відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

З підземної хитрості Желе веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього конь Желе просувається з D3 на C1.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C1.

Желе ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Желе штовхає король на F6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

Желе відповідає, рухаючи король з F6 на E5. наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D3, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король Желе просувається з F6 на F5. наш герой просуває король з E3 на F3.

Желе ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Желе штовхає король на F6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G3 на H3.

Желе відповідає, рухаючи король з F6 на G6. наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3; потім з підземної хитрості Желе веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього король Желе просувається з F7 на E8. наш герой просуває король з H3 на H4.

Желе ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Желе штовхає пішak на G6, і король наш герой займає G5, залишаючи H4 позаду.

З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.

Желе відповідає, рухаючи король з F8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Желе веде король на D8; потім твердою рукою наш герой веде пішak на H5.

король Желе просувається з D8 на C7. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і желе ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7, поки з темряви Желе штовхає король на A8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Желе відповідає, рухаючи король з A8 на B7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H6. З підземної хитрості Желе веде король на A7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на F5.

король Желе просувається з A7 на B7. наш герой просуває пішak з F5 на F6, поки желе ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7, і з темряви Желе штовхає король на B7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Желе відповідає, рухаючи король з B7 на A7. З F7 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.

З підземної хитрості Желе веде король на A8. наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 42 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 7