Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.
Жорстокий удар: ладья Желе забирає ладья наш герой на A1.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Желе відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Желе штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.
Жорстокий удар: ладья Желе забирає ладья наш герой на A1.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде король на C2.
конь Желе досягає B4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C2 на C3, і одразу після цього желе ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2.
Жорстокий удар: ладья Желе забирає конь наш герой на G1.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
конь Желе досягає A2 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C2; потім з підземної хитрості Желе веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде слон на E3, і одразу після цього конь Желе просувається з A2 на C1.
наш герой просуває король з C2 на D2; потім желе ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви Желе штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.
Желе ставить шах конь на B3.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3. ладья Желе досягає C1 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C3 на B3.
ладья Желе просувається з C1 на E1. наш герой просуває слон з E3 на D2, і одразу після цього желе ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з D2 на E1.
конь Желе досягає C5 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду. Шах від Желе: конь вкорінюється на A6.
наш герой ковзає король дошкою, з B4 на B5; потім з підземної хитрості Желе веде конь на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
конь Желе досягає A4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з B6 на B5. Жорстокий удар: конь Желе забирає пішak наш герой на B2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Желе штовхає пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.
З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.
Жорстокий удар: конь Желе забирає пішak наш герой на C4.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Желе веде конь на E5; потім твердою рукою наш герой веде король на D6.
конь Желе просувається з E5 на F3. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E6.
Желе ставить конь на G1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5, поки з темряви Желе штовхає король на F8.
пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду, і желе відповідає, рухаючи пішak з G7 на G6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.
З підземної хитрості Желе веде конь на F3, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на F6. конь Желе просувається з F3 на H2.
З G7 пішak наш герой змушує Желе захищатися.
Желе ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6, і з темряви Желе штовхає конь на F1.
пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду, поки желе відповідає, рухаючи конь з F1 на G3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Желе.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 10
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.