Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Желе обличчям до обличчя.
Желе веде свою король з A7 на A8 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3, і з підземної хитрості Желе веде слон на B8. Чистий удар: слон наш герой валить ладья на F4.
пішak Желе просувається з A4 на A3. З F4 на B8 слон наш герой поглинає слон Желе.
Желе ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на G3. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.
З темряви Желе штовхає пішak на A5. пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду; потім желе відповідає, рухаючи король з E8 на D8.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Желе веде король на E7, і твердою рукою наш герой веде король на C1.
конь Желе просувається з H7 на F6, поки наш герой просуває король з C1 на B1. Желе ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2; потім з темряви Желе штовхає король на E6. слон наш герой займає C7, залишаючи G3 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи пішak з G7 на G5.
З C7 на A5 слон наш герой поглинає пішak Желе.
З підземної хитрості Желе веде король на F5, поки твердою рукою наш герой веде слон на B6. конь Желе просувається з F6 на H5.
З B6 на C5 слон наш герой поглинає пішak Желе.
Желе ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B4.
З темряви Желе штовхає конь на H5. З B4 на A3 слон наш герой поглинає пішak Желе.
Желе відповідає, рухаючи конь з H5 на F4, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Желе веде пішak на H5, і твердою рукою наш герой веде слон на B4.
конь Желе просувається з F4 на D5, поки наш герой просуває король з A2 на B2. Желе просувається на B4 і забирає нашу слон.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. Желе ставить шах конь на D3.
король наш герой займає C2, залишаючи B2 позаду. конь Желе досягає B4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C3. Шах від Желе: конь вкорінюється на D5.
Твердою рукою наш герой веде король на D3. пішak Желе просувається з H5 на H4, і наш герой просуває пішak з B3 на B4.
Желе ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. Шах від Желе: конь вкорінюється на C3.
король наш герой займає D3, залишаючи E4 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.
Желе відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5. наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E3, і з підземної хитрості Желе веде король на F5.
Твердою рукою наш герой веде конь на D2, поки король Желе просувається з F5 на F6. наш герой просуває конь з D2 на F3.
Желе ставить пішak на H3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Желе штовхає король на G6, і одразу після цього король наш герой займає F1, залишаючи E2 позаду.
Желе відповідає, рухаючи пішak з H3 на H2. З F3 на H2 конь наш герой поглинає пішak Желе.
З підземної хитрості Желе веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде конь на G4, і король Желе просувається з G7 на F8.
наш герой просуває король з F1 на G2. Желе ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.
З темряви Желе штовхає король на G7; потім король наш герой займає F3, залишаючи G3 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з G7 на F8.
наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G3, і з підземної хитрості Желе веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки король Желе просувається з G8 на F7.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.
Желе ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Желе штовхає король на H7, і одразу після цього король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.
Желе відповідає, рухаючи король з H7 на G8. наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6, поки з підземної хитрості Желе веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде король на F6, і король Желе просувається з F8 на E8. наш герой просуває пішak з G6 на G7.
Желе ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Желе штовхає король на C7; потім конь наш герой займає E5, залишаючи G4 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з C7 на B6.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D5.
З підземної хитрості Желе веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C5, поки король Желе просувається з A6 на B7.
наш герой просуває пішak з D4 на D5. Желе ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6.
З темряви Желе штовхає король на B7, і одразу після цього пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з B7 на A8.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Желе веде король на B7. Забравши пішak на B5, наш герой загоняє Желе під шах.
король Желе просувається з B7 на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.
Желе веде король з A7 на A8 і валить ферзь наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Желе відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 107
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 12
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.