Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з D2 на C3 і забирає ворожу слон.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
конь Слимак просувається з F6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.
Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A6. З темряви Слимак штовхає пішak на C4.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на B6.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи конь з H5 на G3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.
пішak Слимак просувається з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4, поки з темряви Слимак штовхає король на F7.
пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду, і слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на F4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
король Слимак просувається з F7 на G8; потім наш герой просуває пішak з C5 на C6. Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6, і з темряви Слимак штовхає король на H6. пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи король з H6 на G6.
наш герой ставить шах пішak на D7.
З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з H7 на G7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6, поки з темряви Слимак штовхає король на G7.
Мат. ладья наш герой на B7 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.