Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
Жорстокий удар: король кажан забирає ферзь наш герой на G8.
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім ладья кажан просувається з H6 на H1. наш герой просуває король з E1 на F1, і одразу після цього кажан ставить пішak на A6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. Зваливши конь на G1, кажан загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G1.
кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості кажан веде пішak на A3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього конь кажан просувається з D8 на B7. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король кажан падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.
король наш герой займає G2, залишаючи G1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, поки наш герой ковзає король дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості кажан веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на G4; потім король кажан просувається з G8 на H7.
наш герой просуває король з G4 на F5, і одразу після цього кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.
конь кажан досягає C5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
кажан відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на E5.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
пішak кажан просувається з A6 на A5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на D3.
кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З темряви кажан штовхає пішak на B4, і король наш герой займає D5, залишаючи E5 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з C5 на B3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C6.
З підземної хитрості кажан веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде король на B5.
Жорстокий удар: конь кажан забирає слон наш герой на C1.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A4 на B4.
Шах від кажан: конь вкорінюється на D3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
кажан відповідає, рухаючи конь з D3 на B2. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з A3 на B2.
З підземної хитрості кажан веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього король кажан просувається з F8 на F7.
наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви кажан штовхає король на E7, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E7 на D7.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості кажан веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8; потім король кажан просувається з D6 на E5.
наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього кажан ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. З E8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на F5, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F5 на G4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.
З підземної хитрості кажан веде король на G3. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
король кажан просувається з G3 на F2. наш герой просуває ферзь з C8 на D8; потім кажан ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на D1.
З темряви кажан штовхає король на G2, і ферзь наш герой займає F8, залишаючи E8 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G2 на H3, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D1 на G1.
З підземної хитрості кажан веде король на H4. І це мат: наш герой завершує партію на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 15
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.