Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на G8.
кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості кажан веде пішak на A3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
ладья кажан просувається з H6 на H8. наш герой просуває пішak з H3 на H4, і одразу після цього кажан ставить ладья на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви кажан штовхає пішak на B5, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи ладья з C8 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості кажан веде конь на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5. пішak кажан падає на D3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на D3.
кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви кажан штовхає конь на E6, і конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості кажан веде конь на F8.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король кажан просувається з E8 на E7. наш герой просуває ладья з A1 на B1, і одразу після цього кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви кажан штовхає пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
пішak кажан падає на E4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
король кажан просувається з E8 на D7. наш герой просуває слон з C1 на E3; потім кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4. З темряви кажан штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на C5.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F8.
З підземної хитрості кажан веде пішak на A5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B1 на B5.
король кажан просувається з D7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A6. З темряви кажан штовхає король на B7, поки ладья наш герой займає A4, залишаючи A6 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з B7 на C8, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A4 на A7. З підземної хитрості кажан веде король на D8.
І це мат: наш герой завершує партію на B4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.