Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Geist на поверсі 13.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F4.

Geist падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Geist веде ладья на A5. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з C1 на H6.

ладья Geist просувається з A5 на C5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A4.

Geist ставить ладья на F4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. Шах від Geist: ладья вкорінюється на C1.

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Geist відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з H6 на F4.

З підземної хитрості Geist веде слон на H5. Твердою рукою наш герой веде слон на G5, і одразу після цього пішak Geist просувається з A7 на A5.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з D2 на C1.

Geist ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

З темряви Geist штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D4 на E4.

Geist відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на D4. З підземної хитрості Geist веде слон на D1.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з C1 на D1.

пішak Geist просувається з C7 на C5. наш герой просуває конь з D4 на F3, і одразу після цього geist ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E4 на A4.

З темряви Geist штовхає король на G7, поки ладья наш герой займає A7, залишаючи A4 позаду. Geist відповідає, рухаючи король з G7 на G6.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A7 на D7.

З підземної хитрості Geist веде пішak на C4. наш герой забирає пішak на D6 і залишає Geist під шахом.

король Geist просувається з G6 на H5. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім geist ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З темряви Geist штовхає король на G4, і ладья наш герой займає D3, залишаючи D6 позаду. Geist відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2.

З тіні, Удар у спину. Geist втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості Geist веде пішak на H5; потім твердою рукою наш герой веде пішak на C4. король Geist просувається з G4 на G3, і одразу після цього наш герой просуває пішak з C4 на C5.

Geist ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6, поки з темряви Geist штовхає король на H3.

пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду, і geist відповідає, рухаючи король з H3 на G2. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Geist веде король на F2, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ферзь на C3. король Geist просувається з F2 на E2.

І це мат: наш герой завершує партію на E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
28 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 13