Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Geist на поверсі 13.

Жорстокий удар: конь Geist забирає ферзь наш герой на G4.

Мат! наш герой повергає Geist і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G4.

слон Geist досягає B4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E2. Шах від Geist: ладья вкорінюється на E5.

наш герой просуває король з E2 на D3. Geist ставить шах ладья на E3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на D4.

слон Geist досягає C5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C4, залишаючи D4 позаду. Шах від Geist: конь вкорінюється на B2.

наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B5. Жорстокий удар: конь Geist забирає ферзь наш герой на G4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

З тіні, Удар у спину. Geist втрачає фігуру від клинка наш герой.

ладья Geist просувається з F7 на F2. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H1 на H7.

Шах від Geist: пішak вкорінюється на A6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

Geist ставить шах ладья на A2.

король наш герой займає B5, залишаючи A6 позаду, поки geist відповідає, рухаючи слон з C5 на D4. наш герой ковзає слон дошкою, з F1 на H3.

Шах від Geist: ладья вкорінюється на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на C4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Geist.

Geist ставить шах ладья на E4.

наш герой просуває король з C4 на D3. Geist ставить ладья на F4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з H3 на G4.

З темряви Geist штовхає пішak на C5. З H5 слон наш герой змушує Geist захищатися.

Geist відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Geist веде ладья на B4.

Твердою рукою наш герой веде конь на C1; потім ладья Geist просувається з B4 на B7. наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з C1 на A2.

Geist ставить ладья на B6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на D1. З темряви Geist штовхає пішak на D5, поки ладья наш герой займає H6, залишаючи H7 позаду.

Geist відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E4; потім з підземної хитрості Geist веде ладья на A6.

Твердою рукою наш герой веде конь на C1. пішak Geist досягає D5 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E4 на D3. Geist ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья: ладья стрибає з H6 на A6.

Geist ставить шах пішak на E4.

король наш герой займає C2, залишаючи D3 позаду; потім geist відповідає, рухаючи король з D8 на E7. наш герой ковзає ладья дошкою, з A6 на C6, і одразу після цього з підземної хитрості Geist веде король на D8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

король Geist просувається з D8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C5 на D5.

З тіні, Удар у спину. Geist втрачає фігуру від клинка наш герой.

Geist ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4, поки з темряви Geist штовхає король на E7.

пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. Geist відповідає, рухаючи король з E7 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6.

З підземної хитрості Geist веде король на E7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на B7. король Geist просувається з E7 на E6.

наш герой просуває ладья з D5 на D4, поки geist ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B3, і з темряви Geist штовхає король на F6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Geist відповідає, рухаючи король з F6 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з E4 на E6. З підземної хитрості Geist веде король на F8; потім твердою рукою наш герой веде слон на G4.

король Geist просувається з F8 на G8. наш герой просуває конь з B3 на D4, і geist ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C6, поки з темряви Geist штовхає король на G8. ладья наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Geist відповідає, рухаючи король з G8 на F8. І це мат: наш герой завершує партію на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 9
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 13