Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Geist. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на F2 і перемагає ладья Geist!

Мат! наш герой повергає Geist і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на E3.

З підземної хитрості Geist веде конь на C7. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає конь Geist.

ладья Geist просувається з E6 на F6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C4.

Geist ставить ладья на E6, стежачи за кожною клітиною. З C4 на E6 слон наш герой поглинає ладья Geist.

З темряви Geist штовхає ладья на F2. Чистий удар: король наш герой валить ладья на F2.

Geist відповідає, рухаючи слон з D6 на H2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Geist веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на G2, поки конь Geist просувається з C7 на E8. З G2 на H2 король наш герой поглинає слон Geist.

Geist ставить конь на C7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Geist штовхає конь на B5.

З C1 на G5 слон наш герой поглинає пішak Geist.

Geist відповідає, рухаючи король з F8 на E8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з E6 на C4. Geist просувається на A3 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде слон на B3. Geist веде пішak з A4 на B3 і валить слон наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

З тіні, Удар у спину. Geist втрачає фігуру від клинка наш герой.

Geist ставить пішak на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4; потім з темряви Geist штовхає пішak на A4.

слон наш герой займає C1, залишаючи G5 позаду, і одразу після цього geist відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Geist веде король на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

король Geist просувається з D7 на C6, і наш герой просуває пішak з G5 на G6. Geist ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7, і одразу після цього з темряви Geist штовхає пішak на E6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Geist відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. З G7 ферзь наш герой змушує Geist захищатися.

З підземної хитрості Geist веде король на C6, і твердою рукою наш герой веде ферзь на E5. пішak Geist просувається з A3 на A2.

Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Geist під шах.

Geist ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.

Пішак Geist коронується на A1, і народжується ворожа конь.

ферзь наш герой займає A2, залишаючи E6 позаду. З тіні, Удар у спину. Geist втрачає фігуру від клинка наш герой.

Geist відповідає, рухаючи король з B7 на B8. З A2 на A6 ферзь наш герой поглинає пішak Geist.

З підземної хитрості Geist веде король на C7. З F4 слон наш герой змушує Geist захищатися.

король Geist просувається з C7 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C6.

Geist ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на C7.

З темряви Geist штовхає король на F7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Geist відповідає, рухаючи король з F7 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

З підземної хитрості Geist веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C5, поки король Geist просувається з F6 на E6.

З B6 ферзь наш герой змушує Geist захищатися.

Geist ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

З темряви Geist штовхає король на E8. І це мат: наш герой завершує партію на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 13