Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
Жорстокий удар: ладья кажан забирає ферзь наш герой на A8.
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.
З темряви кажан штовхає конь на D8, поки конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на G3.
З підземної хитрості кажан веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде конь на F5, і одразу після цього ладья кажан просувається з H6 на H7.
наш герой забирає пішak на D6 і залишає кажан під шахом.
кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
З темряви кажан штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B5 на A7.
кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає конь дошкою, з A7 на B5. З підземної хитрості кажан веде конь на B7.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
конь кажан просувається з B7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
кажан ставить ладья на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.
З темряви кажан штовхає ладья на H4, поки конь наш герой займає D4, залишаючи B5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає конь дошкою, з D4 на F3.
З підземної хитрості кажан веде ладья на E4. Твердою рукою наш герой веде конь на D2, і одразу після цього ладья кажан просувається з E4 на G4.
наш герой просуває конь з D2 на F3. Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak наш герой на G2.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D2. Шах від кажан: ладья вкорінюється на G1.
король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з G1 на D1, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E2.
З підземної хитрості кажан веде ладья на A1. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D2 на C4.
король кажан просувається з F8 на E8. наш герой просуває конь з C4 на D2, і одразу після цього кажан ставить ладья на G1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви кажан штовхає ладья на H1, поки король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду.
Зваливши пішak на H2, кажан загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3; потім з підземної хитрості кажан веде ладья на E2. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король кажан просувається з E8 на F7.
наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім кажан ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає конь на E6 і залишає кажан під шахом.
король кажан падає на E6 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості кажан веде ладья на C2. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім ладья кажан просувається з C2 на E2.
наш герой просуває пішak з A6 на A7. ладья кажан падає на A2 і вирває пішak у наш герой.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: ладья кажан забирає ферзь наш герой на A8.
король наш герой займає F4, залишаючи G3 позаду. кажан ставить шах ладья на A4.
наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F5; потім з підземної хитрості кажан веде ладья на A1. Твердою рукою наш герой веде конь на D2, і одразу після цього ладья кажан просувається з A1 на A4.
наш герой просуває конь з D2 на B3; потім кажан ставить ладья на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на A5.
З темряви кажан штовхає ладья на B2, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D5 на D4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.
З підземної хитрості кажан веде ладья на D2. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король кажан просувається з D4 на D3. наш герой ставить шах ферзь на D8.
кажан ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною. З C8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C4.
кажан відповідає, рухаючи король з B2 на C2. наш герой забирає ладья на D2 і залишає кажан під шахом.
Жорстокий удар: король кажан забирає конь наш герой на D2.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на C4, і одразу після цього король кажан просувається з D2 на E3. наш герой просуває ферзь з C4 на D5; потім кажан ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E4. З темряви кажан штовхає король на G3, і король наш герой займає E5, залишаючи F5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з G3 на F2, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E4 на D3. З підземної хитрості кажан веде король на G1.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на E2; потім король кажан просувається з G1 на H1. наш герой просуває король з E5 на F4, і одразу після цього кажан ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви кажан штовхає король на H1, поки ферзь наш герой займає A2, залишаючи E2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з H1 на G1. Мат. ферзь наш герой на G2 не залишає кажан шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 16
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.