Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Упырь на поверсі 16.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на H4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Упырь.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

Упырь ставить ладья на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

З темряви Упырь штовхає ладья на C5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на E5.

ферзь Упырь досягає A5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. Шах від Упырь: ладья вкорінюється на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім конь Упырь просувається з F7 на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.

Упырь ставить ладья на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F6 на G7.

З темряви Упырь штовхає конь на C8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Упырь відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G8 на G3.

З підземної хитрості Упырь веде ладья на D6. Твердою рукою наш герой веде король на B2. Шах від Упырь: ферзь вкорінюється на B4.

наш герой просуває ферзь з G3 на B3. Упырь ставить шах ферзь на D4.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C3. З темряви Упырь штовхає ферзь на E4, і король наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду.

Упырь відповідає, рухаючи ферзь з E4 на F5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C3 на A5. Зваливши конь на B1, Упырь загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на A3. ферзь Упырь досягає A1 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з A3 на B4. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Упырь зникає без сліду.

Шах від Упырь: ферзь вкорінюється на D4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. Упырь ставить шах ладья на B6.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на B6.

Упырь відповідає, рухаючи ферзь з D4 на H4; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з B6 на B4. З підземної хитрості Упырь веде конь на D6.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на H4.

пішak Упырь просувається з C7 на C5; потім наш герой просуває ферзь з H4 на C4. Упырь ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає пішak на C5 і залишає Упырь під шахом.

З темряви Упырь штовхає король на B8. наш герой забирає конь на D6 і залишає Упырь під шахом.

Упырь відповідає, рухаючи король з B8 на A7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Упырь веде король на B7; потім твердою рукою наш герой веде пішak на E5.

король Упырь просувається з B7 на A7, і одразу після цього наш герой просуває пішak з E5 на E6. Упырь ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7, поки з темряви Упырь штовхає король на B7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Упырь відповідає, рухаючи король з B7 на A7. З E7 ферзь наш герой змушує Упырь захищатися.

З підземної хитрості Упырь веде король на A8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

король Упырь просувається з A8 на A7. наш герой ставить шах ферзь на E7.

Упырь ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. З E8 ферзь наш герой змушує Упырь захищатися.

З темряви Упырь штовхає король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

Упырь відповідає, рухаючи король з B7 на C8. наш герой ставить шах ферзь на F8.

З підземної хитрості Упырь веде король на B7. З G7 ферзь наш герой змушує Упырь захищатися.

король Упырь просувається з B7 на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

Упырь ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H7.

З темряви Упырь штовхає король на A8. З H8 ферзь наш герой змушує Упырь захищатися.

Упырь відповідає, рухаючи король з A8 на A7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D6 на H6. З підземної хитрості Упырь веде король на B7.

наш герой ставить шах ферзь на H7.

король Упырь просувається з B7 на A8. З H8 ферзь наш герой змушує Упырь захищатися.

Упырь ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

З темряви Упырь штовхає король на A8. наш герой ставить шах ферзь на H8.

Упырь відповідає, рухаючи король з A8 на A7. З H7 ферзь наш герой змушує Упырь захищатися.

З підземної хитрості Упырь веде король на B8; потім твердою рукою наш герой веде король на C4. король Упырь просувається з B8 на A8, і одразу після цього наш герой просуває король з C4 на D5.

Упырь ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6, поки з темряви Упырь штовхає король на C8.

король наш герой займає F7, залишаючи E6 позаду, і упырь відповідає, рухаючи король з C8 на C7. наш герой ставить шах король на F8.

З підземної хитрості Упырь веде король на B8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на E7. король Упырь просувається з B8 на A8; потім наш герой просуває король з E7 на E8.

Упырь ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F8, і з темряви Упырь штовхає король на A8.

король наш герой займає G8, залишаючи F8 позаду, поки упырь відповідає, рухаючи король з A8 на B8. наш герой ковзає король дошкою, з G8 на H8.

З підземної хитрості Упырь веде король на C8; потім твердою рукою наш герой веде ферзь на G7. король Упырь просувається з C8 на B8.

З G8 ферзь наш герой змушує Упырь захищатися.

Упырь ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

З темряви Упырь штовхає король на A8. наш герой ставить шах ферзь на G8.

Упырь відповідає, рухаючи король з A8 на A7. З G7 ферзь наш герой змушує Упырь захищатися.

З підземної хитрості Упырь веде король на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

король Упырь просувається з B8 на A7.

Ані наш герой, ані Упырь не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
120
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (120 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 16