Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Крыса просуває король на C8 і забирає нашу ферзь.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає конь на F6; потім пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4.
наш герой просуває пішak з H2 на H4, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і король Крыса просувається з D7 на C7.
наш герой просуває пішak з G6 на G7. Крыса просувається на G7 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на B8; потім пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з G7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде конь на C7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Крыса просувається з B8 на B7. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і крыса ставить конь на A8, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на A7. Забравши конь на A8, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса веде король з A7 на A8 і валить ферзь наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4, поки з підземної хитрості Крыса веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Крыса просувається з B8 на C8.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.
З темряви Крыса штовхає король на B8. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E7.
король Крыса просувається з B6 на A6. З E7 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D6. З темряви Крыса штовхає пішak на C5.
З D6 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A8; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на B4. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.
Забравши пішak на A4, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з A7 на B8. наш герой ставить шах ферзь на B4.
Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. З C5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на B8; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на B7.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E5, поки король Крыса просувається з A6 на B7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E6.
З темряви Крыса штовхає король на A7, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і король Крыса просувається з A6 на B6.
наш герой просуває ферзь з E7 на E6, поки крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
З темряви Крыса штовхає король на B6; потім ферзь наш герой займає E6, залишаючи E7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на C7.
З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D6, поки король Крыса просувається з B6 на A6.
наш герой ставить шах пішak на C7.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса просувається на C8 і забирає нашу ферзь.
ферзь наш герой займає H6, залишаючи D6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і король Крыса просувається з C8 на B8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на A6; потім ферзь наш герой займає E6, залишаючи E8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E6 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на A5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, поки король Крыса просувається з A5 на B5. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F6. З темряви Крыса штовхає король на B5.
наш герой ставить шах ферзь на F5.
Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на A4. З H4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса просувається на A3 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на C4, і король Крыса просувається з A3 на B2. наш герой ставить шах ферзь на B4.
Крыса ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на A2; потім пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A2 на A1, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на A2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, поки король Крыса просувається з A2 на A1. наш герой ставить вирішальний мат з A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 47 s
- Moves
- 131
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 20
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (131 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.