Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Крыса просуває король на C8 і забирає нашу ферзь.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає конь на F6; потім пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4.

наш герой просуває пішak з H2 на H4, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і король Крыса просувається з D7 на C7.

наш герой просуває пішak з G6 на G7. Крыса просувається на G7 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на B8; потім пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з G7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде конь на C7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Крыса просувається з B8 на B7. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і крыса ставить конь на A8, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на A7. Забравши конь на A8, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса веде король з A7 на A8 і валить ферзь наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4, поки з підземної хитрості Крыса веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Крыса просувається з B8 на C8.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Крыса штовхає король на B8. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E7.

король Крыса просувається з B6 на A6. З E7 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D6. З темряви Крыса штовхає пішak на C5.

З D6 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A8; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на B4. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.

Забравши пішak на A4, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з A7 на B8. наш герой ставить шах ферзь на B4.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. З C5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на B8; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на B7.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E5, поки король Крыса просувається з A6 на B7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E6.

З темряви Крыса штовхає король на A7, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і король Крыса просувається з A6 на B6.

наш герой просуває ферзь з E7 на E6, поки крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

З темряви Крыса штовхає король на B6; потім ферзь наш герой займає E6, залишаючи E7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на C7.

З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D6, поки король Крыса просувається з B6 на A6.

наш герой ставить шах пішak на C7.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на C8 і забирає нашу ферзь.

ферзь наш герой займає H6, залишаючи D6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і король Крыса просувається з C8 на B8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на A6; потім ферзь наш герой займає E6, залишаючи E8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E6 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на A5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, поки король Крыса просувається з A5 на B5. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F6. З темряви Крыса штовхає король на B5.

наш герой ставить шах ферзь на F5.

Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на A4. З H4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса просувається на A3 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на C4, і король Крыса просувається з A3 на B2. наш герой ставить шах ферзь на B4.

Крыса ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на A2; потім пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A2 на A1, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на A2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, поки король Крыса просувається з A2 на A1. наш герой ставить вирішальний мат з A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 47 s
Moves
131
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1