Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.

Желе веде свою пішak з B2 на A1 і валить ладья наш герой!

Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде пішak на B5. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F2 на F3.

пішak Желе просувається з B3 на B2. наш герой просуває конь з G1 на E2, і одразу після цього желе ставить слон на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. На A1 Желе перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E4.

Желе відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E4 на G5.

З підземної хитрості Желе веде король на C7. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на H7.

конь Желе просувається з C4 на A5. наш герой просуває конь з H7 на F8; потім желе ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

З темряви Желе штовхає конь на B7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E6 на G7.

Желе відповідає, рухаючи конь з B7 на C5, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G7 на E8. З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості Желе веде конь на D7. наш герой ставить шах конь на D6.

король Желе просувається з C8 на C7, і одразу після цього наш герой просуває конь з D6 на E4. Желе ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2, поки з темряви Желе штовхає король на B6. конь наш герой займає D2, залишаючи E4 позаду, і желе відповідає, рухаючи конь з D7 на C5.

З C4 конь наш герой змушує Желе захищатися.

З підземної хитрості Желе веде король на C7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на D2. пішak Желе просувається з A6 на A5.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C4 на A5.

Желе ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1, і з темряви Желе штовхає конь на C5.

король наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду, поки желе відповідає, рухаючи конь з A1 на B3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.

З підземної хитрості Желе веде конь на B7; потім твердою рукою наш герой веде конь на D4. пішak Желе просувається з B4 на B3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Желе ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на B5.

З темряви Желе штовхає король на C6. конь наш герой займає A3, залишаючи B5 позаду. Желе ставить шах пішak на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на C4.

конь Желе досягає D6 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на B4. конь Желе просувається з D6 на E8; потім наш герой просуває конь з A3 на C4.

Желе ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5, і з темряви Желе штовхає конь на F6.

наш герой ставить шах конь на E3.

Желе відповідає, рухаючи король з D5 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C4. З підземної хитрості Желе веде конь на H7; потім твердою рукою наш герой веде конь на D5.

король Желе просувається з D6 на E5, і одразу після цього наш герой просуває конь з D5 на E7. Желе ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

З F5 конь наш герой змушує Желе захищатися.

З темряви Желе штовхає король на E6. конь наш герой займає H6, залишаючи F5 позаду, і желе відповідає, рухаючи король з E6 на E7.

наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D5. Шах від Желе: конь вкорінюється на F6.

Твердою рукою наш герой веде король на E5. Желе ставить шах конь на D7.

наш герой просуває король з E5 на D5, поки желе ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на F5.

З темряви Желе штовхає король на F6. король наш герой займає E4, залишаючи D5 позаду, поки желе відповідає, рухаючи король з F6 на F7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D6.

З підземної хитрості Желе веде король на G8; потім твердою рукою наш герой веде король на E5. конь Желе просувається з F8 на E6.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Желе відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
85
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 5
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 7