Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.
конь наш герой приземляється на E2 і перемагає ладья Желе!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Желе відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. ладья Желе досягає E2 і загрожує королю наш герой.
З G1 на E2 конь наш герой поглинає ладья Желе.
З підземної хитрості Желе веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде конь на C3. Желе ставить шах конь на D3.
наш герой просуває король з F2 на E2. конь Желе досягає F4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Желе штовхає конь на H3, і одразу після цього конь наш герой займає E4, залишаючи C3 позаду.
Желе ставить шах пішak на G4.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.
З підземної хитрості Желе веде конь на G5. З G4 на G5 король наш герой поглинає конь Желе.
конь Желе просувається з C4 на A3. Чистий удар: король наш герой валить слон на G6.
Желе ставить конь на B1, стежачи за кожною клітиною. З G6 на G7 король наш герой поглинає пішak Желе.
З темряви Желе штовхає пішak на C5; потім конь наш герой займає G5, залишаючи E4 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G7 на F7.
З підземної хитрості Желе веде король на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E4.
король Желе просувається з D6 на D7. наш герой просуває конь з E4 на C3, і желе ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E7.
З темряви Желе штовхає конь на D2. З E7 на E6 король наш герой поглинає пішak Желе.
Желе відповідає, рухаючи конь з D2 на C4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D5. З підземної хитрості Желе веде конь на D2.
Твердою рукою наш герой веде король на C6, і конь Желе просувається з D2 на F1. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B6.
Желе ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною. З B6 на C5 король наш герой поглинає пішak Желе.
З темряви Желе штовхає пішak на A5; потім король наш герой займає B5, залишаючи C5 позаду. Желе відповідає, рухаючи конь з F1 на G3.
З B5 на A5 король наш герой поглинає пішak Желе.
З підземної хитрості Желе веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на A4. Пішак Желе коронується на B1, і народжується ворожа конь.
З C3 на B1 конь наш герой поглинає конь Желе.
Желе ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. З темряви Желе штовхає конь на G3, і одразу після цього конь наш герой займає D5, залишаючи C3 позаду.
Желе відповідає, рухаючи конь з G3 на H5; потім наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B5. З підземної хитрості Желе веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде король на C6, і король Желе просувається з E8 на D8. наш герой просуває король з C6 на D6, поки желе ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.
З D5 на F6 конь наш герой поглинає конь Желе.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Желе.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 0
- First capture
- move 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.