Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Желе обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з C6 на D6 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Желе тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде король на F2, і конь Желе просувається з F3 на E5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.
Желе ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. З A1 на A6 ладья наш герой поглинає пішak Желе.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.
Шах від Желе: ладья вкорінюється на F4.
король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи конь з C4 на D6. наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3.
З підземної хитрості Желе веде ладья на B4, поки твердою рукою наш герой веде ладья на A3. пішak Желе просувається з G5 на G4, і наш герой просуває конь з H3 на F4.
Желе ставить слон на H7, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Желе під шах.
З темряви Желе штовхає король на E8. Забравши пішak на G7, наш герой загоняє Желе під шах.
Желе відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G7 на H5. З підземної хитрості Желе веде слон на G8, і твердою рукою наш герой веде пішak на D4.
Желе веде ладья з B4 на D4 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває ладья з A3 на A4. Шах від Желе: конь вкорінюється на E4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4; потім з темряви Желе штовхає ладья на D6. Чистий удар: король наш герой валить конь на E4.
З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.
Желе відповідає, рухаючи король з F7 на G6. наш герой ковзає конь дошкою, з H5 на G3. Желе веде слон з G8 на B3 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде ладья на D4, і слон Желе просувається з B3 на F7. наш герой просуває ладья з D4 на C4.
Желе ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C6.
З темряви Желе штовхає слон на B3. Забравши ладья на D6, наш герой загоняє Желе під шах.
Желе відповідає, рухаючи король з G6 на G5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.
З підземної хитрості Желе веде слон на D1. З D6 на D1 ладья наш герой поглинає слон Желе.
король Желе просувається з G5 на H6, і одразу після цього наш герой просуває пішak з B2 на B4. Желе ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5.
З темряви Желе штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з G7 на G6.
наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7, поки з підземної хитрості Желе веде король на H7. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Желе просувається з H7 на H6; потім наш герой просуває король з E5 на F4. Желе ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D6.
З темряви Желе штовхає король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.
Желе відповідає, рухаючи король з G7 на F8. І це мат: наш герой завершує партію на D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.