Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Гігантський щур на поверсі 5.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на D1.
Гігантський щур падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
пішak Гігантський щур просувається з C4 на C3. наш герой просуває ладья з A1 на C1, і одразу після цього гігантський щур ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C1 на C3.
З темряви Гігантський щур штовхає король на C8, поки слон наш герой займає B6, залишаючи E3 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи король з C8 на D7.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B6 на A5.
З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на C7. Твердою рукою наш герой веде слон на B4, і одразу після цього король Гігантський щур просувається з D7 на D8.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C3 на C6.
Гігантський щур ставить слон на D1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D1.
З темряви Гігантський щур штовхає слон на D6. наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з B4 на D6.
Гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E2. З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на A5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.
король Гігантський щур просувається з D8 на E8. наш герой просуває король з E3 на E4, і одразу після цього гігантський щур ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на E5.
З темряви Гігантський щур штовхає король на F7, поки король наш герой займає F5, залишаючи E5 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи король з F7 на G8.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D6 на A3.
З підземної хитрості Гігантський щур веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде король на G6, і одразу після цього король Гігантський щур просувається з H8 на G8.
Мат. ладья наш герой на C8 не залишає Гігантський щур шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.