Хроніка битви

Aldana M. виставляє фігури проти Гігантський щур. Підземелля мовчки спостерігає.

Aldana M. відповідає люттю: король стрибає з E6 на F5 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці Aldana M. ставить мат, і Гігантський щур тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak Aldana M. валить пішak на E3.

Гігантський щур ставить шах конь на D3.

король Aldana M. займає E2, залишаючи E1 позаду. пішak Гігантський щур досягає F3 і загрожує королю Aldana M.

Aldana M. ковзає король дошкою, з E2 на F1, поки з підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на F2. Твердою рукою Aldana M. веде король на E2.

Aldana M. активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Гігантський щур.

пішak Гігантський щур просувається з D6 на D5, поки aldana M. просуває король з E2 на D2. Гігантський щур ставить конь на C1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Aldana M. ставить король на C3. Aldana M. огортає фігуру Прихованість; Гігантський щур проходить поле, не помітивши її.

З темряви Гігантський щур штовхає пішak на G3, і одразу після цього король Aldana M. займає D4, залишаючи C3 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з A3 на E7.

Aldana M. ковзає король дошкою, з D4 на E5, поки з підземної хитрості Гігантський щур веде слон на F5. Чистий удар: король Aldana M. валить слон на F5.

пішak Гігантський щур просувається з G3 на G2; потім aldana M. просуває пішak з E3 на E4. Пішак Гігантський щур коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.

Чистий удар: пішak Aldana M. валить пішak на D5.

ферзь Гігантський щур досягає G5 і загрожує королю Aldana M.

король Aldana M. займає E6, залишаючи F5 позаду, поки гігантський щур відповідає, рухаючи слон з E7 на B4. Чистий удар: пішak Aldana M. валить пішak на C6.

Завдяки Прихованість Aldana M. обманює Гігантський щур на дошці.

Гігантський щур ставить шах ферзь на F5.

З E6 на F5 король Aldana M. поглинає ферзь Гігантський щур.

пішak Гігантський щур просувається з A5 на A4.

Мат! Aldana M. повергає Гігантський щур і забирає перемогу.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5