Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Упырь. Підземелля мовчки спостерігає.

Упырь просуває пішak на C3 і забирає нашу пішak.

Гострота Упырь закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Упырь просувається на C3 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває пішak з E2 на E4. Упырь ставить шах ферзь на G1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Упырь штовхає король на F8, і одразу після цього король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду.

Шах від Упырь: ферзь вкорінюється на F2.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4, поки з підземної хитрості Упырь веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на H3, і пішak Упырь просувається з C7 на C5.

наш герой просуває король з H3 на G4, поки упырь ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3.

З темряви Упырь штовхає пішak на G5; потім король наш герой займає G4, залишаючи H3 позаду. Упырь відповідає, рухаючи ферзь з F2 на D4.

З G4 на G3 король наш герой поглинає пішak Упырь.

Шах від Упырь: ферзь вкорінюється на G1.

Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки король Упырь просувається з E7 на D7. наш герой просуває король з F3 на E2, і упырь ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Упырь зникає без сліду.

З темряви Упырь штовхає ферзь на G4. король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду; потім упырь відповідає, рухаючи конь з F7 на D6.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F2. З підземної хитрості Упырь веде конь на C8, і твердою рукою наш герой веде король на E3.

пішak Упырь просувається з B5 на B4, поки наш герой просуває король з E3 на D3. Упырь ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3; потім з темряви Упырь штовхає пішak на B3. король наш герой займає F2, залишаючи E3 позаду, і одразу після цього упырь відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3. Упырь ставить шах ферзь на G3.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. ферзь Упырь досягає G2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D2 на C3; потім упырь ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3.

Пішак Упырь коронується на B1, і народжується ворожа ладья.

король наш герой займає A3, залишаючи B3 позаду. конь Упырь досягає B5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з A3 на A4. Мат. Упырь змикає петлю, і наш герой падає на C2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 16