Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5.
Крыса веде пішak з G6 на H5 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває пішak з F4 на F5, поки крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.
З підземної хитрості Крыса веде ферзь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки ферзь Крыса просувається з B6 на D4.
наш герой просуває пішak з C2 на C3. ферзь Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. Крыса забирає пішak на F5 і ставить наш герой під шах.
З F3 на G3 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи ферзь з F5 на D5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. ферзь Крыса досягає D6 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на H4, і ферзь Крыса просувається з D6 на C5. Чистий удар: пішak наш герой валить ферзь на C5.
Крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на D8.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на H5.
Крыса просувається на C5 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4, і з підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5.
Крыса просувається на E6 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, і крыса ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить конь на G5.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і одразу після цього король наш герой займає H6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на H7, і король Крыса просувається з D6 на D7.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. З G8 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на D7. З B5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6. З B5 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. наш герой ставить шах ферзь на A6.
король Крыса просувається з D6 на D5. З A8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
З темряви Крыса штовхає король на D5. З C8 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на E6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.
король Крыса просувається з E6 на D7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.
Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з C8 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.