Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою конь з F6 на G8 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з F2 на F4. пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на F3.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.

Крыса ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає конь на B6.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C4.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на E5.

наш герой просуває пішak з E3 на E4, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає король на D6, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на D7.

наш герой ставить шах пішak на E5.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього король Крыса просувається з E5 на F4. наш герой просуває король з D2 на E2; потім крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає конь на E5, і король наш герой займає G2, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на F3, поки наш герой ковзає король дошкою, з G2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде конь на D2.

Твердою рукою наш герой веде король на H2. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C4.

наш герой просуває король з H2 на H3, і одразу після цього крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2.

З темряви Крыса штовхає конь на D7, поки король наш герой займає F2, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E2.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього конь Крыса просувається з E6 на F8.

наш герой просуває король з D3 на C4; потім крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Крыса штовхає король на E4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на F3, поки наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B6. З підземної хитрості Крыса веде король на F4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на A5.

король Крыса просувається з F4 на F5. наш герой просуває король з A5 на B5, і одразу після цього крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D4.

король наш герой займає C4, залишаючи B5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D4 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B5.

конь Крыса досягає A7 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на B6. Шах від Крыса: конь вкорінюється на C8.

наш герой просуває король з B6 на A6; потім крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6.

З темряви Крыса штовхає конь на E8, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде король на B7; потім король Крыса просувається з E5 на D4.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на B3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

конь Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з B7 на C6; потім з підземної хитрості Крыса веде король на C3. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього король Крыса просувається з C3 на D4.

наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на E7.

король наш герой займає B7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з D5 на D4. З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає конь на E7 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на F2, поки ферзь наш герой займає G7, залишаючи E7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F2 на F3.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G7 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E2. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього король Крыса просувається з E2 на F2.

наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

З темряви Крыса штовхає король на D2. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D2 на D1, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H2. З підземної хитрості Крыса веде король на E1.

Мат. ферзь наш герой на G1 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
121
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1