Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. Шах від Паук: конь вкорінюється на G3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.

Паук ставить шах конь на F1.

наш герой просуває король з E3 на D3. пішak Паук досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C3.

З темряви Паук штовхає пішak на C6, поки король наш герой займає D4, залишаючи C3 позаду. Паук ставить шах пішak на C5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на E4.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і одразу після цього король Паук просувається з E8 на D7.

наш герой просуває король з E4 на D4; потім паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З темряви Паук штовхає король на E8, і король наш герой займає B3, залишаючи C4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A2.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде конь на D4; потім конь Паук просувається з F1 на D2.

наш герой просуває король з A2 на A3. Шах від Паук: конь вкорінюється на C4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Паук штовхає конь на D6, поки король наш герой займає A5, залишаючи B4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з D6 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A5 на A6.

З підземної хитрості Паук веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде король на B5, і одразу після цього конь Паук просувається з E5 на G4.

наш герой просуває король з B5 на C5; потім паук ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.

З темряви Паук штовхає конь на D3, і конь наш герой займає F5, залишаючи D4 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з D3 на C5.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на D5; потім король Паук просувається з D7 на D8.

наш герой просуває король з D5 на E6, і одразу після цього паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E6 на F6.

З темряви Паук штовхає пішak на E4, поки король наш герой займає E5, залишаючи F6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C7 на C6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E4.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3