Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A2. Твердою рукою наш герой веде конь на E2. Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа конь.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C3.

Паук ставить конь на G3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Паук штовхає конь на H1; потім король наш герой займає G2, залишаючи F3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. З G2 на H1 король наш герой поглинає конь Паук.

З підземної хитрості Паук веде конь на B3. Твердою рукою наш герой веде король на G2, поки конь Паук просувається з B3 на D4.

наш герой просуває король з G2 на G3. конь Паук досягає F5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Паук штовхає пішak на C5, і одразу після цього король наш герой займає H5, залишаючи G4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з F5 на E3; потім наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G6. З підземної хитрості Паук веде король на D7.

З G6 на F6 король наш герой поглинає пішak Паук.

король Паук просувається з D7 на D6. З E4 конь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Паук під шах.

З темряви Паук штовхає король на D6. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A6.

Шах від Паук: конь вкорінюється на G4.

наш герой ковзає король дошкою, з F6 на G5, і з підземної хитрості Паук веде конь на E3. Твердою рукою наш герой веде конь на B4, поки король Паук просувається з D6 на C5.

наш герой ставить шах конь на D3.

Паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Паук штовхає король на C6.

З F6 на E6 король наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи король з C6 на B5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.

З підземної хитрості Паук веде король на A4. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і король Паук просувається з A4 на B3.

Чистий удар: король наш герой валить конь на E3.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3