Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.
З підземної хитрості Паук веде король на D7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.
конь Паук просувається з E4 на C5. наш герой просуває король з E3 на E2, і паук ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Паук штовхає пішak на E6, і одразу після цього король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду.
конь Паук досягає B4 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.
Шах від Паук: конь вкорінюється на A2.
Твердою рукою наш герой веде король на C4, і король Паук просувається з D7 на E7. наш герой просуває король з C4 на B5, поки паук ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною.
З B5 на A4 король наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає конь на A6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.
Паук відповідає, рухаючи король з E7 на E8. З A5 на A6 король наш герой поглинає конь Паук.
З підземної хитрості Паук веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на B5. Шах від Паук: пішak вкорінюється на C6.
З B5 на C6 король наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Паук штовхає король на C8.
З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E6.
З підземної хитрості Паук веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і король Паук просувається з C7 на D6.
наш герой просуває конь з E5 на F3, поки паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З F5 на F4 король наш герой поглинає пішak Паук.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.