Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Упырь. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на A8.
Упырь падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, поки король Упырь просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з G2 на G4, і упырь ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H5.
З темряви Упырь штовхає конь на B2, і одразу після цього ладья наш герой займає H2, залишаючи H1 позаду. Упырь відповідає, рухаючи король з F8 на G8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.
З підземної хитрості Упырь веде пішak на C5. З H2 на B2 ладья наш герой поглинає конь Упырь.
король Упырь просувається з G8 на G7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B5.
Упырь ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. З B5 на C5 ладья наш герой поглинає пішak Упырь.
З темряви Упырь штовхає король на H6; потім ладья наш герой займає C2, залишаючи C5 позаду. Упырь відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2.
З C2 на A2 ладья наш герой поглинає пішak Упырь.
З підземної хитрості Упырь веде ферзь на A8. Чистий удар: ладья наш герой валить ферзь на A8.
король Упырь просувається з H6 на G7. наш герой просуває ладья з A8 на A7. З тіні, Удар у спину. Упырь втрачає фігуру від клинка наш герой.
Упырь ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A5, і одразу після цього з темряви Упырь штовхає король на F6.
З A5 на B5 ладья наш герой поглинає пішak Упырь.
Упырь відповідає, рухаючи король з F6 на G7, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Упырь веде король на H8.
З B6 на D6 ладья наш герой поглинає пішak Упырь.
король Упырь просувається з H8 на G7, поки наш герой просуває ладья з D6 на C6. Упырь ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C7; потім з темряви Упырь штовхає король на G7. конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду, і одразу після цього упырь відповідає, рухаючи король з G7 на F8.
наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Упырь веде король на E8, поки твердою рукою наш герой веде пішak на H6.
король Упырь просувається з E8 на F8, і наш герой просуває пішak з H6 на H7. Упырь ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Упырь шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.