Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
ферзь наш герой приземляється на H1 і перемагає слон Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з E2 на E3, і слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.
З темряви Слимак штовхає слон на A8, і одразу після цього король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду. Слимак ставить шах пішak на B2.
наш герой ковзає король дошкою, з C1 на C2, поки з підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде король на B3, і пішak Слимак просувається з C3 на C2.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C2.
Слимак ставить слон на C6, стежачи за кожною клітиною. З C2 на B2 король наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає слон на H1; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки король Слимак просувається з E7 на F8.
наш герой просуває пішak з H6 на H7, і слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на E7. З H8 на H1 ферзь наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F8; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з H1 на G1. З підземної хитрості Слимак веде король на E8.
З G1 на G3 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з E8 на D8. наш герой просуває ферзь з G3 на F3, поки слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на E4.
З темряви Слимак штовхає король на F6. З D4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G5. З D4 на D6 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на H4. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.
король Слимак просувається з H4 на G3. З C5 на B4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D2.
З темряви Слимак штовхає король на G1. наш герой ставить шах ферзь на D1.
Слимак відповідає, рухаючи король з G1 на G2. З D2 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на F1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C2, і король Слимак просувається з F1 на E1.
наш герой просуває ферзь з C2 на B3, поки слимак ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на B5, наш герой загоняє Слимак під шах.
З темряви Слимак штовхає король на E1; потім ферзь наш герой займає F5, залишаючи B5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E1 на D1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B2 на B3.
З підземної хитрості Слимак веде король на E2. Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки король Слимак просувається з E2 на D1.
З F5 на F7 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Слимак штовхає король на B2, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B2 на C1; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Слимак веде король на B2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і король Слимак просувається з B2 на C1. наш герой просуває король з B4 на B5, поки слимак ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на A3. наш герой ставить шах ферзь на A8.
Слимак відповідає, рухаючи король з A3 на B2. З F2 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на C1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F1.
король Слимак просувається з C1 на C2. наш герой ставить шах ферзь на C8.
Слимак ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A6. З темряви Слимак штовхає король на C2.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F2.
Слимак відповідає, рухаючи король з C2 на B1. наш герой ставить шах ферзь на F1.
З підземної хитрості Слимак веде король на C2. З F2 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з C2 на B1. наш герой просуває ферзь з A6 на A3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 5
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.