Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з D2 на C3 і забирає ворожу пішak.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає король на F6, і король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде король на D5; потім пішak Слимак просувається з C5 на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C7. З темряви Слимак штовхає пішak на B2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на B5.
На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Слимак ставить шах ферзь на F1.
наш герой просуває король з C4 на B4. ферзь Слимак досягає F4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає король на H7, і король наш герой займає A5, залишаючи B4 позаду.
Слимак ставить шах ферзь на G5.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. Зваливши пішak на C5, Слимак загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на A6. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C4.
наш герой просуває король з A6 на B7. Слимак ставить шах ферзь на B5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A8. З темряви Слимак штовхає ферзь на B6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 34
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.