Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Geist на поверсі 13.
Жорстокий удар: слон Geist забирає ферзь наш герой на D1.
Мат! наш герой повергає Geist і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
З темряви Geist штовхає конь на G8. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з B3 на A4.
Жорстокий удар: слон Geist забирає ферзь наш герой на D1.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D1.
З підземної хитрості Geist веде слон на B4. Твердою рукою наш герой веде конь на F3; потім ладья Geist просувається з C5 на A5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
Geist ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на B3. З темряви Geist штовхає ладья на F5, поки ладья наш герой займає H4, залишаючи H1 позаду.
Geist відповідає, рухаючи пішak з A7 на A5, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Geist веде ладья на G5.
Твердою рукою наш герой веде слон на C1, і одразу після цього король Geist просувається з F8 на G7. наш герой просуває пішak з D2 на D4; потім geist ставить ладья на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. З темряви Geist штовхає ладья на F8, і слон наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду.
Geist відповідає, рухаючи ладья з F8 на B8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості Geist веде король на H8.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на E6.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Geist зникає без сліду.
пішak Geist просувається з H7 на H6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D7.
Geist ставить слон на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з E3 на C5.
З темряви Geist штовхає ладья на B7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
Geist відповідає, рухаючи ладья з G6 на G5; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на C8. Geist ставить шах ладья на D5.
Твердою рукою наш герой веде конь на D4. ладья Geist просувається з D5 на D6.
наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з C8 на B7.
Geist ставить ладья на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
З темряви Geist штовхає ладья на A8. ферзь наш герой займає C6, залишаючи C7 позаду, поки geist відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A8.
З підземної хитрості Geist веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A8 на A5.
король Geist просувається з G7 на H6, і одразу після цього наш герой просуває слон з C5 на D6. Geist ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H4 на H5.
З темряви Geist штовхає конь на E7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E7.
Geist відповідає, рухаючи король з G7 на F7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з A5 на C5. З підземної хитрості Geist веде король на G7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде слон на D6.
король Geist просувається з G7 на G6; потім наш герой просуває конь з D4 на F3. Geist ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E5, і з темряви Geist штовхає король на H8. наш герой ставить шах ладья на E8.
Geist відповідає, рухаючи король з H8 на G7. З E5 слон наш герой змушує Geist захищатися.
З підземної хитрості Geist веде король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E6.
король Geist просувається з G6 на F5. наш герой ставить шах конь на D4.
Geist ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6, поки з темряви Geist штовхає король на H3.
ладья наш герой займає E4, залишаючи E6 позаду, і geist відповідає, рухаючи король з H3 на G2. наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на C2.
З підземної хитрості Geist веде король на F1, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на F4. король Geist просувається з F1 на G1.
наш герой ставить вирішальний мат з E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.