Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Geist на поверсі 13.

Жорстокий удар: слон Geist забирає ферзь наш герой на D1.

Мат! наш герой повергає Geist і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

З темряви Geist штовхає конь на G8. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з B3 на A4.

Жорстокий удар: слон Geist забирає ферзь наш герой на D1.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D1.

З підземної хитрості Geist веде слон на B4. Твердою рукою наш герой веде конь на F3; потім ладья Geist просувається з C5 на A5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

Geist ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на B3. З темряви Geist штовхає ладья на F5, поки ладья наш герой займає H4, залишаючи H1 позаду.

Geist відповідає, рухаючи пішak з A7 на A5, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Geist веде ладья на G5.

Твердою рукою наш герой веде слон на C1, і одразу після цього король Geist просувається з F8 на G7. наш герой просуває пішak з D2 на D4; потім geist ставить ладья на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. З темряви Geist штовхає ладья на F8, і слон наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду.

Geist відповідає, рухаючи ладья з F8 на B8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості Geist веде король на H8.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на E6.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Geist зникає без сліду.

пішak Geist просувається з H7 на H6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D7.

Geist ставить слон на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з E3 на C5.

З темряви Geist штовхає ладья на B7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

Geist відповідає, рухаючи ладья з G6 на G5; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на C8. Geist ставить шах ладья на D5.

Твердою рукою наш герой веде конь на D4. ладья Geist просувається з D5 на D6.

наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з C8 на B7.

Geist ставить ладья на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

З темряви Geist штовхає ладья на A8. ферзь наш герой займає C6, залишаючи C7 позаду, поки geist відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A8.

З підземної хитрості Geist веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A8 на A5.

король Geist просувається з G7 на H6, і одразу після цього наш герой просуває слон з C5 на D6. Geist ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H4 на H5.

З темряви Geist штовхає конь на E7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E7.

Geist відповідає, рухаючи король з G7 на F7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з A5 на C5. З підземної хитрості Geist веде король на G7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде слон на D6.

король Geist просувається з G7 на G6; потім наш герой просуває конь з D4 на F3. Geist ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E5, і з темряви Geist штовхає король на H8. наш герой ставить шах ладья на E8.

Geist відповідає, рухаючи король з H8 на G7. З E5 слон наш герой змушує Geist захищатися.

З підземної хитрості Geist веде король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E6.

король Geist просувається з G6 на F5. наш герой ставить шах конь на D4.

Geist ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6, поки з темряви Geist штовхає король на H3.

ладья наш герой займає E4, залишаючи E6 позаду, і geist відповідає, рухаючи король з H3 на G2. наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на C2.

З підземної хитрості Geist веде король на F1, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на F4. король Geist просувається з F1 на G1.

наш герой ставить вирішальний мат з E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 1
Material captured (hero / opponent)
29 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 13